Open Match este conceput pentru s-a permita creatorilor de jocuri sa reutilizeze un cadru comun de întelegere. Este proiectat pentru a fi flexibil (rulati-l oriunde ruleaza Kubernetes), extensibil (logica de potrivire poate fi personalizata pentru a functiona pentru orice joc) si scalabil.
Open Match este un efort de a oferi o baza pe care probleme dificile pot fi abordate de catre o comunitate de dezvoltare mai larga si este destinat sa lucreze cu orice motor de joc , dar sprijinul sau initial este , evident, cu Engine-ul Unity. Componentele Open Match sunt containere Docker bazate pe Linux ..
"Matchmaking, a lot of it actually really is just really good engineering. There's a lot of really hard networking and plumbing problems that need to be solved, depending on the size of your audience."
Acest software este în prezent alfa si poate fi modificat. Nu este înca pregatit pentru a fi utilizat în productie. Open Match este licentiat sub Apache 2.0. Cei care doresc sa afle mai multe despre codul Open Match a pot gasi pe GitHub.